目擊證人辨認問題研究--法學與心理學之雙重視角當紅
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內容簡介: 《目擊證人辨認問題研究 法學與心理學之雙重視角》較為系統地回顧了20世紀70年代以來心理學界有關目擊證人研究的概況,圍繞影響目擊證人辨認結果准確性的因素,對美、英等國目擊證人辨認制度與實踐的歷史發展進行了比較梳理,並對中國目擊證人辨認制度的規范與實踐進行了梳理和調查,為中國目擊證人辨認制度的進一步完善提出了自己的意見。
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江湖行(中) | 覺醒,在愛裡 | 呼蘭河傳 | |||
請勿對號入座 | 金色的憂鬱 | 朱雀 |
- 作者: 陳曉雲
- 出版社:中國檢察出版社
- 出版日期:2015/12/01
- 語言:簡體中文
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內容來自YAHOO新聞
經濟部力推國產遊戲 電玩展設「台灣好遊戲專區」
2016台北國際電玩展今(28)日開幕,經濟部工業局為了推動國產遊戲發展,特別設立「台灣好遊戲專區」,集結國內遊戲代表性獎項得獎產品,共有15款台灣最優質的國產數位遊戲,帶來豐富多元的遊戲互動體驗與精采刺激的電競比賽等活動,要讓民眾充分感受國產遊戲魅力。
2016台北國際電玩展今天開跑,首日是商務日,總計邀集30個國家、76家業者及117家獨立開發團隊參與,展出以遊戲研發商居多,遊戲類型豐富多元,有行動遊戲、電腦遊戲、家用主機遊戲、桌上型遊戲及VR 虛擬實境和AR 擴增實境跨界遊戲。
一般玩家則在29日至2月2日開放展區,參展家數77家,總計使用1718攤位數,並募集包含大宇、遊戲橘子等國內廠商獨立參展,展覽規模為14年來最大,預計參觀人潮可達45萬人次。
工業局為了推動國產遊戲發展,設立「台灣好遊戲專區」,邀集Team Signal Game、大宇資訊、台灣谷米數位科技、宇峻奧汀、艾蘿塔斯、鈊象電子、傳奇網路遊戲、雷亞遊戲、藍莓創意等18家廠商共同參與,集結數位內容產品獎、台灣原創遊戲大賞及剛剛出爐的GAME STAR遊戲之星玩家票選等,共15款國產數位遊戲。
除了提供多款產品互動試玩外,更辦理多樣化舞台活動與多場電競比賽,邀請實況主持正妹廷廷與月希,為玩家們進行實況轉播,同時帶來豐富贈品提供給所有參與的民眾,還特別結合時下最夯的線上直播平台,讓民眾充分感受國產遊戲魅力。
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