中國傳統紋樣與現代裝飾藝術設計推薦
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內容簡介: 博客來網路書店 作者李娜集二十幾年的教學經驗,結合教學的需要和對傳統紋樣的摯愛,尋根求源,潛心多年著手準備並多方搜集素材得以完成《中國傳統紋樣與現代裝飾藝術設計》一書,該書內容所涉及︰中國歷代裝飾紋樣及風格介紹,傳統紋樣經典圖形及含義解析,學習和借鑒,形式語言的分析,構成的規律與形式法則,點線面的作用以及裝飾的色彩表現,裝飾紋樣的變化組合方式以及傳統圖形的借鑒和運用,另外,結合自己的拙見還附有作品的點評分析,全書共有八個章節,配有黑白和彩色圖例,力求通過大量的精彩配圖使讀者洞察並直觀到作品以及更深層次的內涵。
李娜,1958年9月出生于天津1987年畢業于天津美術學院1993年畢業于天津美術學院國畫高研班現為天津美術學院副教授、天津市美術家協會會員,亞洲造型協會會員作品多次在港、澳及國際獲獎並被友人收藏。
論著︰《美術技能教程》 《生活與創作》 《裝飾造型設計》。博客來網路書局博客來博客來書店
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- 作者: 李娜
- 出版社:百花文藝出版社
- 出版日期:2011/01/01
- 語言:簡體中文
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內容來自YAHOO新聞
台北國際電玩展登場 童子賢:遊戲無國界 產值勝NB
中國時報【康文柔╱台北報導】
台北國際電玩展(Taipei Game Show,簡稱TGS)昨日開幕,電腦公會理事長童子賢表示,政治有國界,但網路與遊戲無國界,遊戲去年全球產值為915億美元,已超過筆記型電腦(NB)產業,預計2018年總產值將達1133億美元,重要性與日俱增。
今年TGS以「玩遊戲連結世界」為主題,與韓國、新加坡、波蘭結盟,參展廠商逾330家,來自全球20個國家地區,規模刷新紀錄,預估參觀人潮也可突破去年的43萬人再創新高。
台北市電腦公會經理吳文榮表示,去年台灣遊戲市場產值為17.7億美元,其中手機遊戲占5.3億美元,線上遊戲為5.2億美元,是手機遊戲首度超越線上遊戲的一年。
童子賢表示,遊戲無國界,希望透過電玩產業翻轉台灣電子業,玩出新的產值、創造力及就業機會。他參觀展覽時也在一家韓國遊戲攤位駐足許久,指著展示用的三星電腦說,玩遊戲需要較高規格的硬體需求,這點平板電腦難以取代,因此電競類產品近年來成為筆電產業新出路。
另外,他認為台灣以硬體為主的經濟模式需要改變,台灣在Google Play連續2年APP下載量都在全球前5名,顯然不只是硬體製造大國,也是全球軟體開發商積極爭取的消費大國。
昨童子賢也現場試戴虛擬實境(VR)眼鏡,他指出15年前即有VR眼鏡問世,可是重達1.5公斤,現在VR硬體與光學進步,裝置實用性愈來愈高,有相當大機會成為主流,但這是一個年輕的產業,未來還須經歷一段摸索期,不要過度期待馬上普及。
「積小勝為大勝。」童子賢在會後受訪時表示,不要認為產業太小就不做,其實很多小生意頗為賺錢。身為和碩董事長,他舉例自與華碩分家後,和碩為了服務代工客戶,在日本建立維修中心,逐步擴展到800人規模,已是業界最大,不只修手機、電腦,甚至冷氣都有人抱來修,獲利令人滿意。
新聞來源https://tw.news.yahoo.com/台北國際電玩展登場-童子賢-遊戲無國界-產值勝nb-215005361--finance.html
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